Unreal 4

[Unreal] 블루프린트 구조체 정보 가져오기(분해하기)

1. 구조체 노드 생성구조체 변수를 사용해야 하는데, 구조체 핀으로는 데이터 정보를 가져올 수 없다.구조체의 데이터를 가져오려면 구조체를 분해해서 노드를 새로 만들어 줘야 한다.구조체 핀을 당겨 검색창에 Break를 검색하여 분해할 데이터 노드를 선택해 준다.안에 있는 요소를 사용할 수 있는 노드가 생성된다. 2. Pin 분해구조체 핀 위에서 우측 마우스 클릭 후 “Split Struct pin” 선택구조체 핀을 분해해 새로운 핀 생성

Unreal 2024.05.16

[Unreal] Mixamo 애니메이션 리타겟팅

🤔 애니메이션 리타겟팅 이란?리타겟팅 된 애니메이션을 여러 스켈레탈 메시에 사용하여, 애니메이션을 공유하는 법.이라고 언리얼 공식 문서에 적혀 있음.쉽게 말해 비율이 다른 캐릭터 간에 애니메이션을 재사용할 수 있게 해주는 기능이다.  ⚙️ 환경 셋팅언리얼 버전 : v5.4.1언어 : English프로젝트 세팅 : Games - Third Person(삼인칭)1. 프로젝트 셋팅 및 환경 설정Games - Third Person(삼인칭) - ProjectName 설정 (AnimationRetargeting) Content Browser 고정하기좌하단 Content Drawer 탭 클릭 → Dock in Layout 클릭새롭게 추가해 관리할 폴더를 생성CustomCharacter 생성 후 하단에 또 Mixa..

Unreal 2024.05.12