📜 information
- Random.insideUnitSphere 은 반경 1을 갖는 구 안의 임의의 지점을 반환한다.
- 자료형은 Vector3로 구의 크기 조절은 숫자를 곱해서 사용하면 된다.
- ex) transform.position = Random.insideUnitSphere * value;
- 자료형은 Vector3로 구의 크기 조절은 숫자를 곱해서 사용하면 된다.
📖 참고 문서
Random.Range 만 있는게 아니다! UnityEngine.Random에 대해 알아보자.
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