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IIS 웹서버 (MS 인터넷 정보 서비스) 구축 / WebGL 배포

✍️ Setting1. 제어판 → 프로그램 및 기능2. 프로그램 및 기능→ Windows 기능 켜기/끄기3. Windows 기능 켜기/끄기인터넷 정보 서비스 체크World Wide Web 서비스 체크웹 관리 도구 체크4. 시작 → iis✍️ Use1. 인터넷 주소창에 localhost 검색 (iis 서버가 시작되었는지 확인)2. 기본 문서생략 가능한 확장자를 확인할 수 있다ex. localhost/Ji 파일 안에 index.html 파일이 있다면 주소창에 localhost/Ji 만 검색해도 파일안의 index.html 파일이 실행된다.3. 가상 디렉터리 추가별칭 : 가상 디렉토리를 사용할 별명(이름)실제 경로 : 가상 디렉터리를 지정할 경로 ✍️ WebGL 배포하기 https://www.iis.net/d..

[Unity] WebGL csv 파일 다운로드하기

1. Info Setcsv에 들어갈 정보를 담아준다.2. WebGL 빌드 후 Download버튼 클릭 → csv Export 함수를 작동3. csv 파일 확인스크립트에서 적용한 내용들 csv 파일로 Export 완료Unity C#using UnityEngine;using System.Text;using System.Collections.Generic;using System.Runtime.InteropServices;public class CSVExport : MonoBehaviour{ [SerializeField] private List TalkAddText; [DllImport("__Internal")] private static extern void OpenFileBrowser(str..

Unity 2024.06.25

[Unity] 최적화 체크 리스트

🎯 간단한 최적화 체크 리스트PC 용으로 빌드할 때(타겟 GPU에 따라) 버텍스 수를 프레임당 200K 및 3M 아래로 유지한다.빌트인 세이더를 사용하는 경우 Mobile이나 Unlit의 카테고리에서 선택한다.모바일이 아닌 플랫폼에서도 작동은 하지만 복잡한 세이더를 단순화 시키고 비슷하게 만든다.Scene 별로 서로 다른 Material의 수를 적게 유지하고 다른 오브젝트 간에 최대한 많은 Material을 공유한다.움직이지 않는 오브젝트에는 Static 프로퍼티를 설정하여, 정적 배칭과 같은 내부 최적화가 가능하도록 한다.다수보다는 단일 Pixel Light 만 지오메트리에 영향을 주도록 한다.동적 Light을 사용하기보다 Light를 베이크 해준다.가능하면 압축 텍스처(ASTC)를 사용하고 32비트..

Unity 2024.06.23

[Unity 에러] Newtonsoft.Json.JsonSerializationException

👏 해결 방안 1패키지가 없어서 발생하는 에러Unity > Package Manager에서 add pakaage by name... → com.unity.nuget.newtonsoft-json👏 해결 방안 2https://github.com/Kirbyrawr/stellar-sample-unity/issues/21 Json serialization error on iOS · Issue #21 · Kirbyrawr/stellar-sample-unityMight be related to #5 When using the sdk on iOS, I get a json serialization error. I tried my own code, and the code in the example scene as we..

Trouble Shooting 2024.06.22