📜 Infomation Step1 파티클 시스템을 추가해준 후 Rotation X 축을 0으로 수정해 x 축을 향해 파티클이 날아가도록 수정 Step2 Renderer 탭에 가서 Mode를 Mesh형태로 만들고 Meshes 형태를 Cube로 만들어 로우폴리 Enemy가 터질 때 어올리게 만든다 + 에너미가 가지고 있는 Material을 넣어 톤앤매너를 맞춤 Step3 Collision 탭에 가서 Type을 World로 변경 후 Dampen을 0에서 0.7로 늘려줘 다른 3D 오브젝트와 부딪히도록 만들어준다. Step4 Shape 탭에 가서 앵글값과 래디우스 값을 줄여 이펙트가 발사되는 범위를 좁혀준다. Step5 Emission 탭에 가서 Bursts의 +버튼을 눌러 지정된 시점에 파티클을 방출하게 해줌..